Noticias EFE | 19/05/2008|21:26h
Nintendo presentó hoy en el
Central Park de Nueva York
Con motivo del
lanzamiento de
Con este producto -como ya hiciera con el juego "Brain Age" de entrenamiento de
la mente para su consola portátil DS-, Nintendo pretende ampliar el rango de
usuarios en el mundo del videojuego y ampliarlo hasta adultos interesados en las
nuevas tecnologías pero sin ganas de perder horas frente al ordenador sin hacer
nada útil.
"Desde una abuelita a un niño, pasando por deportistas o personas que se quieran
mantener en forma, todo el mundo puede utilizar estos juegos, que ayudan a
quemar calorías, hacer ejercicio y ejercitar el equilibro", aseguró a Efe la
entrenadora profesional Ary Núñez.
Junto a un ejército de entrenadores y colaboradores, Núñez enseñó en el céntrico
parque de Manhattan a todo el que quería probar cómo funciona el nuevo juego y
cómo hay que situarse en la alfombrilla inalámbrica para que ésta, a través de
sus sensores, detecte en cada momento la postura del jugador y proyecte un
dibujo animado similar en el monitor.
El juego, que incluye más de cuarenta tipos de ejercicios y se vende junto a la
alfombrilla por 90 dólares (58 euros) -precio al que habría que sumar el de la
consola-, promete ser un nuevo superventas de Nintendo, que ya vio cómo sus
resultados de entre abril y diciembre de 2007 se duplicaban gracias a
De
Se calcula además que en el primer día en el Reino Unido se vendieron 90 Wii Fit
por minuto, según la cadena de supermercados Woolworths.
Además, sus fabricantes tienen especial esperanza en Estados Unidos, donde
existe un potente nicho de mercado para los productos teóricamente saludables y
que ayudan a mantenerse en forma.
De hecho, la consola Wii es la primera que se incluye en el "Reto del
Presidente", un programa del Consejo de Ejercicio Físico y Deportes del
presidente de Estados Unidos que insta a los estadounidenses a integrar
ejercicio físico en su actividad diaria a través de recomendaciones y
propuestas.
Junto a la posibilidad de obtener actualizaciones del programa informático, Wii
Fit también realiza un seguimiento de los avances del usuario en las diferentes
actividades, que incluyen desde esquí, snowboard y aerobic hasta yoga, hula hoop,
estiramientos, footing y ejercicios de equilibrio, al tiempo que ofrece la
tutoría de entrenadores virtuales que dan consejos y corrigen posturas.
"Wii Fit es fácil de utilizar para cualquier persona y supone un nuevo
ejemplo de cómo Nintendo continúa expandiendo el mundo del vídeojuego hacia
nuevas audiencias", aseguró, en un comunicado, la vicepresidenta ejecutiva de la
empresa para América, Cammie Dunaway.
Antes de comenzar los ejercicios, el juego toma medidas del usuario y calcula su
índice de masa corporal y su "edad" física, para luego elaborar un programa de
entrenamientos diarios que permiten hacer un seguimiento del avance e ir
generando nuevas actividades.
Diseñado por Shigeru Miyamoto, Wii Fit empezó a comercializarse hoy en la tienda
de la firma nipona de Nueva York, aunque en dos días estará disponible en
tiendas minoristas de todo el país.