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En este proyecto se investigará la representación de problemas políticos mexicanos del último sexenio en los videojuegos políticos. Para lograr esto se realizó un análisis dentro del campo de la ludología, donde el videojuego es una forma representativa y no narrativa, con base en el imaginario colectivo, la teoría de usos y gratificaciones y la importancia de los medios digitales para la transmisión de la ideología e información. Debido a la falta de metodología, decidí realizar mi propio método de análisis denominado el paradigma de estrella, en donde se analizan los factores del creador, jugador, medio, videojuego y el contexto político como un conjunto de relaciones bidireccionales que reflejan el imaginario sociopolítico. El fin es darse cuenta de todos los factores que intervienen en el videojuego político e interpretarlos para conocer la influencia que tiene en las personas y los medios, y aprovechar esos conocimientos para realizar nuevas creaciones que puedan beneficiar elementos como las campañas políticas o la transmisión de contenidos políticos, de una forma económica y llamativa.

 

Actualmente los videojuegos forman una parte importante del mercado mundial ya que su difusión ha aumentado debido a la facilidad que proveen las nuevas tecnologías computacionales. Al proveer estas facilidades más personas se encuentran en la capacidad de crear videojuegos, que al ser productos culturales (1), inevitablemente están relacionados con su contexto social. En los últimos años, se ha dado un crecimiento en el estilo de videojuegos denominado videojuegos políticos en distintas partes del mundo para apoyar, rechazar, y/o burlarse de acontecimientos políticos.

Para poder analizar este campo es necesario conocer acerca de los videojuegos y su historia, así como la importancia que ha tenido Internet en su distribución y como medio de difusión de ideas, para finalmente llegar a un significado de un videojuego político.